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きまぐれすぎる、RPG製作日記

いつ更新されるかすらわからない、RPG製作日記です(汗

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なんかいやってもなんかいやっても


さて、昨日に引き続き本日もちょっと製作を続行しています。
昨日公開した『Eternal Story2-おつかいアドベンチャー-』の次回作を・・・
と、いきたかったのですが、「戦闘後に生じる謎の強制終了」問題を
解決できていないので、その原因究明の研究もかねて、
「Eternal Story2-おつかいアドベンチャー-」と「Eternal Story2-ザックとアリサの冒険記-」(仮題)の
間の物語を作っております。
何はともあれ、連続連日製作とは、私にしては珍しいです。
ただ単に、時間が取れたからなだけでもあるんですが(^^;;


続きから作っていることもあって、だいぶ細かいところに手を加えたりしています。
マップとか、イベントとか・・・。



せっかくなので、少しスクリーンショットをご紹介。
(画像はすべて開発中のものです)




2009_0731_073018_093_1.gif



新たに森のチップセットなんかも使わせてもらったり。
(画像には写っていませんが・・・。)



そしてメニュー画面。



2009_0731_073056_859_2.gif



今回(正確には前作)から使わせていただいている、
ザックのフェイスセット。
アリサのもそうなんですが、かなりお気に入りだったりします。
香月清人 様に感謝!



そして戦闘画面。



2009_0731_073121_906_3.gif



前作おまけ同様、サイドビュー形式のバトルを予定。
スクリプトにはRPG探検隊 様のものを使用しています。
RPGツクール2003を買った理由が、「バトルがサイドビュー形式だから」
だった私には、願ってもない機能。
そこで使わせていただいているのですが......



2009_0731_073136_218_4.gif



このように、なぜか強制終了が生じてしまう。
よくスクリプトとかだと「何行目にエラーがなんとか」って出るので、
大体わかるのですが、強制終了となると・・・。


どこか悪くてそうなったのか、「原因」のつかみどころがない(´・ω・`)
しかも、強制終了に「なったりならなかったり」する。
稀にならなくて、そのまますーっと進んでいく。


あと、『イベントで起こしたバトル』だとよく強制終了になるのに対し、
『エンカウントで起きたバトル』だとならないんですよね.....


多分、その辺りも重要な点なのかと。
最悪、イベントでバトルを起こさない・・・ということも考えました。が、
それはRPGとして「ありえない」ような気が、作ってる途中でしてきたのでやめました。
(ボス戦ないとか悲しい・・・)





多分スクリプトの設定辺りだとは思うのですが......
それだと「なったりならなかったり」の理由が説明つかない気がするんですよね。



しばらく、いろいろ研究してきます......



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