忍者ブログ

きまぐれすぎる、RPG製作日記

いつ更新されるかすらわからない、RPG製作日記です(汗

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


はじめに

ここは私、エレクマン(elecman)の
自作RPGゲームを公開しているブログです。


以前はホームページにて公開していたのですが、
更新にかなりの時間を要してしまうため、
現在徐々にこちらへの移行を図っております。




○現在公開の自作RPGゲーム

・EternalStoryⅠ Ver1.35

・EternalStory2-おつかいアドベンチャー- Ver1.03



○関連掲示板

EternalStory掲示板



PR

ES2 おつアド Ver1.03



『(新)EternalStory2-おつかいアドベンチャー-』Ver1.01b時点にて、一番の問題になっていた
おまけ編(アリサ)の戦闘終了後の強制終了のバグを修正いたしました。


よって、バージョンアップの方をよろしくお願いします。


『(新)EternalStory2-おつかいアドベンチャー-』Ver1.03 ダウンロード(1.82MB、自己解凍形式)




ようやく足がかりを・・・?



例の『戦闘勝利後に強制終了が発動してしまうバグ』
RPG探検隊さんのサンプルゲームを参考にさせていただいたりだとか、
香月清人さんのスクリプト指南を参考にさせていただいて、
私なりに回避方法を模索した結果・・・



2009_0803_122142_468_1.gif



青くなっている部分のように、
『分岐処理しておいたら起きないんじゃないか?』
という結論というか結果に達しました。
時間がなくて、5回しかテストできていませんが;;;
一回も強制終了しませんでした。



ただ・・・前から思っていたのですが、
敵の毒攻撃のエフェクトが爆発エフェクトだったりしている状況です。
(どんだけ派手な毒攻撃・・・)
これに関しては、スクリプトで調整するようなので、
そちらも徐々にやっていければと。


それと、おまけ武器などでバトルすると強制終了発動しますね^^;
これもきっと設定が必要なのでしょう・・・。




なんかいやってもなんかいやっても


さて、昨日に引き続き本日もちょっと製作を続行しています。
昨日公開した『Eternal Story2-おつかいアドベンチャー-』の次回作を・・・
と、いきたかったのですが、「戦闘後に生じる謎の強制終了」問題を
解決できていないので、その原因究明の研究もかねて、
「Eternal Story2-おつかいアドベンチャー-」と「Eternal Story2-ザックとアリサの冒険記-」(仮題)の
間の物語を作っております。
何はともあれ、連続連日製作とは、私にしては珍しいです。
ただ単に、時間が取れたからなだけでもあるんですが(^^;;


続きから作っていることもあって、だいぶ細かいところに手を加えたりしています。
マップとか、イベントとか・・・。



せっかくなので、少しスクリーンショットをご紹介。
(画像はすべて開発中のものです)




2009_0731_073018_093_1.gif



新たに森のチップセットなんかも使わせてもらったり。
(画像には写っていませんが・・・。)



そしてメニュー画面。



2009_0731_073056_859_2.gif



今回(正確には前作)から使わせていただいている、
ザックのフェイスセット。
アリサのもそうなんですが、かなりお気に入りだったりします。
香月清人 様に感謝!



そして戦闘画面。



2009_0731_073121_906_3.gif



前作おまけ同様、サイドビュー形式のバトルを予定。
スクリプトにはRPG探検隊 様のものを使用しています。
RPGツクール2003を買った理由が、「バトルがサイドビュー形式だから」
だった私には、願ってもない機能。
そこで使わせていただいているのですが......



2009_0731_073136_218_4.gif



このように、なぜか強制終了が生じてしまう。
よくスクリプトとかだと「何行目にエラーがなんとか」って出るので、
大体わかるのですが、強制終了となると・・・。


どこか悪くてそうなったのか、「原因」のつかみどころがない(´・ω・`)
しかも、強制終了に「なったりならなかったり」する。
稀にならなくて、そのまますーっと進んでいく。


あと、『イベントで起こしたバトル』だとよく強制終了になるのに対し、
『エンカウントで起きたバトル』だとならないんですよね.....


多分、その辺りも重要な点なのかと。
最悪、イベントでバトルを起こさない・・・ということも考えました。が、
それはRPGとして「ありえない」ような気が、作ってる途中でしてきたのでやめました。
(ボス戦ないとか悲しい・・・)





多分スクリプトの設定辺りだとは思うのですが......
それだと「なったりならなかったり」の理由が説明つかない気がするんですよね。



しばらく、いろいろ研究してきます......




『ES2 おつアド』バグ情報

『(新)EternalStory2-おつかいアドベンチャー-』Ver1.00bにて、


・セーブデータの引継ぎシステムが正常に機能しない


ことが判明し、修正いたしました。


よって、バージョンアップの方をよろしくお願いします。



『(新)EternalStory2-おつかいアドベンチャー-』Ver1.01b ダウンロード(1.85MB、zip形式)
*ランタイムは付属しておりません。ツクールWebよりダウンロード・インストールしてください。




03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
お世話になっている、RPG素材提供サイト様のリンク集です
その他、お世話になっているサイト様など
HN:
elecman
性別:
男性
自己紹介:
時々、自由気ままに、ツクールいじくって製作したり、
しなかったりしてます^^;
次のページ>>
Copyright ©  -- きまぐれすぎる、RPG製作日記 --  All Rights Reserved
Designed by CriCri / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ